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viernes, 23 de noviembre de 2012

viernes, 16 de noviembre de 2012

Catalogo Recursos Didácticos:

1)      ADAPTACION Y SOBREVIVENCIA:
Ciencias Naturales, primer ciclo básico.

Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: Comprensión del medio, quinto básico, ciencias naturales.
Modalidad de adquisición: Gratis

Características pedagógicas.
Contenidos curriculares:
·         Distinción de los niveles elementales de organización de la biosfera (especie, población, comunidad, ecosistema) aplicados a casos reales, por ejemplos, en poblaciones existentes en Chile. 

Esta unidad didáctica:
 •Incluye sugerencias de actividades.
 •Ofrece variedades de videos que desarrollan cada paso de los contenidos trabajados.
 •Permite la utilización de recurso TICs como apoyo a las clases.
 •Refuerza los pasos de la Metodología de la Indagación.
 •Apoya la planificación de una clase con elementos interactivos, didácticos y atingentes al curriculum.

Características digitales:

Sistema Operativo: Windows 98, Windows XP, Windows Vista, Macintosh, Linux
Velocidad de procesador:  1 GHz
Memoria RAM mínima requerida: 128 Mb
Disco duro:  10 Mb
Hardware requerido:  Parlantes, Audífonos
Requerimiento de Conexión a Internet:  Sí
Otros requerimientos técnicos: Flash Player 9.0 o Superior


2)      EL CONEJO LECTOR:
Lenguaje y comunicación, primer ciclo básico.

Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: Lenguaje y comunicación, primero y segundo básico, lectura.
Modalidad de adquisición: Pagado

Características pedagógicas.
Contenidos curriculares:
•Adición y sustracción con o sin “llevar” y “pedir prestado”; resolver operaciones.
 •Resolución de problemas; reconocimiento de formas geométricas; identificación de valores de combinaciones de monedas.
 •Reconocimiento de fracciones; considerar varias maneras de dividir formas en partes iguales.
 •Dominio progresivo del código escrito que permita leer con fluidez, en silencio y en voz alta, palabras, frases, oraciones y textos breves con todas las letras del alfabeto en diversas combinaciones.
 •Clasificación de materiales, seres vivos, fenómenos naturales aplicando categorías pertinentes relacionadas con los temas en estudio.

Esta unidad didáctica permite:
 •Genera motivación y autoconfianza en sus primeros encuentros con la matemática
 •Permite distintas modalidades de uso: individual, grupal, trabajo colaborativo.
 •Desarrolla la memorización espacial y auditiva.
 •Incluye material imprimible de apoyo  a los contenidos.
 •Apoya la planificación de una actividad pedagógica.

Características digitales:

Sistema Operativo
 Windows 95, Windows 98, Windows XP, Macintosh, Windows 7
Velocidad de procesador:  450 MHz o menos
Memoria RAM mínima requerida:  32 Mb o Menos
Disco duro:  50 Mb a 100 Mb
Hardware requerido:  Parlantes, Audífonos
Requerimiento de Conexión a Internet:  No



3)      MISTERIO DEL ÁTICO:

Matemáticas, primer ciclo básico.

Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: Matemáticas, cuarto básico, lógica.
Modalidad de adquisición: Pagado

Características pedagógicas.
Contenidos curriculares:
•Procedimientos de cálculo escrito de adiciones, sustracciones, multiplicaciones y divisiones
•Calcular operatoria con fracciones y decimales.
•Leen y analizan información numérica dada en tablas y gráficos.
 •Formulación y verificación de conjeturas, en casos particulares; resolución de problemas referidos a representaciones bidimensionales de cuerpos; estimación y cálculo de áreas utilizando cuadrículas.

Esta unidad didáctica:
•Permite llevar progreso y avance del alumno.
 •Ofrece diversos tipos de actividades.
 •Apoya la planificación de una actividad pedagógica.
 •Permite el trabajo en grupo apoyados por la mediación del profesor

Características digitales:
Sistema Operativo: Windows 98, Windows XP, Macintosh, Linux
Velocidad de procesador:  1 GHz
Memoria RAM mínima requerida:  64 Mb
Disco duro:  10 Mb a 50 Mb
Requerimiento de Conexión a Internet:  No



4)      JUEGA CON LAS PALABRAS

Lenguaje y comunicación, primer ciclo básico.

Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: Lenguaje y comunicación, 4° 5° 6° básico, ortografía.
Modalidad de adquisición: Pagado

Características pedagógicas.
Contenidos curriculares:
·         Léxico y ortografía.
·         Permite desarrollar el léxico y la escritura, siempre que forme parte de un trabajo más amplio planificado por el docente, de modo que las palabras que resulten nuevas para las estudiantes sean integradas a su vocabulario y aplicadas adecuadamente a la escritura de textos con sentido.

Características digitales:

Sistema Operativo: Windows 98, Windows XP
Velocidad de procesador: 450 MHz o menos
Memoria RAM mínima requerida: 128 Mb
Disco duro: 10 Mb a 50 Mb
Hardware requerido: Parlantes, Audífonos
Requerimiento de Conexión a Internet: No


5)  AGRUPAR Y CONTAR
Matemáticas, primer ciclo básico

Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: contar y agrupar, primer básico, educación Matemáticas
Modalidad de adquisición: Pagado

Características pedagógicas:
Contenidos Curriculares

·         Emplear los números para identificar, contar, clasificar, sumar, restar, informarse y ordenar elementos de la realidad.
·         Identificar y reproducir patrones representados en objetos y en el medio, reconociendo los elementos estables y variables de las secuencias.
·         Lectura de números: nombres, secuencia numérica y reglas a considerar (lectura de izquierda a derecha, reiteraciones en los nombres).

Esta Unidad Didáctica permite:
·         Ofrece distintos niveles de dificultad.
·         Permite distintas modalidades de uso: individual, grupal, trabajo colaborativo.
·         Permite llevar el progreso del estudiante
·         Apoya la planificación de una actividad pedagógica.

Características Digitales:

Sistema Operativo: Windows 98, Windows XP
Hardware requerido: Parlantes, Audífonos
Requerimiento de Conexión a Internet:No

6. EL PEQUEÑO AVENTURERO DE LA CIENCIA
Lenguaje y Comunicación,  Educación Básica

Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: Ciencias Naturales, científicos básicos, educación básica
Modalidad de adquisición: Pagado

Características pedagógicas:
Contenidos Curriculares
·         Los seres vivos y el entorno.
·         Conservación de la energía.
·         Fuerza.
·         Materiales y mezclas

Esta Unidad Didáctica permite:
·         Fomenta la comprensión de lectura.
·         Promueve la concentración en juegos simples.
·         Permite ordenar, clasificar, comparar.
·         Ofrece diversos tipos de actividades.
·         Permite la exploración del recurso de forma automática.

Características Digitales:
Sistema Operativo: Windows 98, Windows XP
Hardware requerido: Parlantes, Audífonos
Requerimiento de Conexión a Internet: No

7. CREATE A SUPERSTORY

Lenguaje y Comunicación, primer ciclo básico

Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: Lenguaje y Comunicación, creación de textos, primer ciclo básico
Modalidad de adquisición: Pagado

Características pedagógicas:
Contenidos Curriculares
·         Herramienta que puede utilizarse en diferentes sectores curriculares.
·         Producción digital de textos breves de intención literaria y no literarios

Esta Unidad Didáctica Digital:
·         Permite construir historias interactivas y multimediales (texto, imagen, sonido, video)
·         Permite a los estudiantes trabajar con autonomía en la construcción de sus propios relatos.
·         Permite al docente diseñar y construir recursos interactivos y multimediales

Características Digitales:

Sistema Operativo: Windows XP, Windows 7
Velocidad de procesador: 2 GHz o más
Memoria RAM mínima requerida: 512 Mb o más
Disco duro: Más de 100 Mb
Requerimiento de Conexión a Internet: No
Se requiere Adobe Flash Player

8. LA DIVERSIDAD DE LOS SERES VIVOS

Ciencias Naturales, quinto básico

Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: Lenguaje y Comunicación, creación de textos, primer ciclo básico
Modalidad de adquisición: Gratuita

Características pedagógicas:
Contenidos Curriculares
·         Concepto de hábitat y sus características.
·         Diversidad de hábitat (terrestres y acuáticos).
·         Biodiversidad (plantas y animales).
·         Adaptación de los seres vivos (especies nativas e introducidas).

Esta Unidad Didáctica Digital:
·         Apoya el trabajo autónomo del estudiante.
·         Permite adecuarse al ritmo de trabajo de cada alumno o alumna.
·         Apoya la labor docente con recursos interactivos y multimediales.
·         Trabaja con  una metodología indagatoria: focalización, exploración, reflexión y aplicación/evaluación.

Características Digitales:

Sistema Operativo: Windows 98, Windows XP, Windows Vista, Macintosh, Linux
Velocidad de procesador: 1 GHz
Requerimiento de Conexión a Internet: Sí

9. BALANZA NUMÉRICA
Matemáticas, 1° a 6 año básico

Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: Matemáticas, balanza de números, 1° a 6° año básico
Modalidad de adquisición: Gratuita

Características pedagógicas:
Contenidos Curriculares
·         Comparar, ordenar, componer y descomponer números naturales.
·         Automatizar el cálculo de las cuatro operaciones básicas.
·         Leer, escribir y representar fracciones y números decimales.
·         Comparar, ordenar, componer y descomponer números
·         Resolver situaciones problemáticas cotidianas sencillas, utilizando las operaciones básicas.

Esta Unidad Didáctica Digital:
·         Promueve un trabajo significativo de parte del estudiante al trabajar con herramientas que permiten descubrir, crear y aplicar sus conocimientos.
·         Permite distintas modalidades de uso: individual, grupal, clase completa.
·         Apoya el trabajo autónomo del estudiante,  adecuándose a su propio ritmo de trabajo.


Características Digitales:

Velocidad de procesador: 450 MHz o menos
Memoria RAM mínima requerida: 256 Mb
Requerimiento de Conexión a Internet: No

10) LAS FRACCIONES

Matemáticas, 4° 5° y 6° básico.


Recurso: Unidad Didáctica Digital
Palabras Claves: Matemáticas, fracciones, 4° a 6° año básico.
Modalidad de adquisición: Gratuita

Características pedagógicas:
Contenidos Curriculares

·                 Lectura y escritura de fracciones.
·                 Comparación entre fracciones y representación en la recta numérica.
·                 Fracciones equivalentes.
·                 Cálculo de las cuatro operaciones aritméticas de fracciones.
·                  Resolución de problemas de las cuatro operaciones aritméticas en el ámbito de las fracciones.


Esta Unidad Didáctica Digital:
·                 Apoya el trabajo autónomo del estudiante, poniendo énfasis en el refuerzo y ejercitación de contenidos.
·                  Permite adecuarse al ritmo de trabajo de cada alumno o alumna.

Características Digitales:

Velocidad de procesador: 450 MHz o menos
Memoria RAM mínima requerida: 256 Mb
Requerimiento de Conexión a Internet: No

martes, 13 de noviembre de 2012

¿QUEDA DESCARTADA LA ESCUELA?


El futuro de la escuela en la era de los medios digitales.
La tecnología hoy en día, la podemos ver siendo abarcada por varios ámbitos (en lo educacional), ya sea a través de los múltiples vendedoras con varias ofertas, siempre con nuevos productos y servicios, por otro lado no faltan los políticos que aseguran estar dando respuestas a necesidades sociales y económicas, educadores tratando de transformar el aprendizaje y críticos que lamentan la desaparición de la infancia… 

Nosotras creemos que más bien son exageraciones, pero no tan falsas; ya que la tecnología está creciendo y muchas veces se exagera para vender el producto, pero es el mundo en el que viven nuestros alumnos, y debemos convivir con ello, adaptándonos a sus nuevas necesidades.

Es por ello que queremos tratar estos diversos temas, pues la tecnología nos traerá cambios, trayéndonos tipos particulares de aprendizaje, pero debemos tener en claro que esta herramienta puede ser liberadora para muchos como destructiva. Vamos  a explicar esto a continuación, pues vienen nuevas maneras de aprendizaje, totalmente a las precedidas, sobre todo el cómo se supone que aprenden nuestros alumnos.

Las preguntas principales deberían ser: à¿Por qué? Y ¿Cómo usarlas?

Hay que dejar en claro la tecnología no es NEUTRA, pero si transformara la educación de manera radical.

La nueva brecha digital:
Más que nada las tecnologías han ocupado un espacio extra-escolar para los alumnos más que el mismo uso de estas en las escuelas, ya que docentes aun no las utilizan. También destacaremos el uso de este en cuanto a los adultos y los niños es totalmente distinto, pues nuestros jóvenes nacieron con el avanzado crecimiento de la tecnología, mas esta desarrollando nuevas habilidades y competencias, pero no olvidemos el capital cultural; ya que esta afecta en demasía lo que el niño pueda o no entender y muchas veces guiado por la publicidad definidas por sus fuerzas sociales y económicas, actúa seguirá investigando pero no entenderá del todo, pues se están alimentando de información, muchas veces vaga; hay que guiarlos.

La brecha cultural continua creciendo cada día, entre cultura de la escuela y la cultura que permea la vida de los niños fuera de esta.

El peligro que entraña esta situación es que la escuela termine guardando cada vez menos relación con los intereses y preocupaciones reales de los jóvenes.

Hacia las alfabetizaciones digitales:
La pregunta a hacernos debería ser, ¿Cómo debería actuar la escuela frente al rol cada día más importante que desempeñan los medios digitales en la vida de los niños?

Respuesta: Creemos que la escuela podría ayudar a igualar el acceso a la tecnología y compensar las desigualdades que persisten aun en la sociedad, aunque para hacerlo será necesario reconocer que el acceso no es una  cuestión solo tecnológica, si no también depende de las competencias necesarias para usar la tecnología.

No obstante, la pregunta fundamental en este aspecto no es cuanto acceso a la tecnología, sino mas bien que necesitan saber sobre esta.

 è La escuela podría y debería desempeñar un rol muchos más activo proporcionando tanto perspectivas críticas respecto de la tecnología como oportunidades creativas de uso de la tecnología.
 è Es probable que los niños adquieran formas de alfabetización digital fuera de la escuela, por el solo hecho de utilizar esos medios.
 è La escuela debe entregar, experiencias, conocimientos y perspectivas.
 è La alfabetización mediática debería considerarse una asignatura curricular para todos.



Haber veamos lo siguiente y respondan ustedes mismo que opinan de esto:



¿El fin de la escuela?
Se ha visto el advenimiento de la tecnología como un fenómeno que provocaría el fin de la escuela, sin embargo la escuela cumple funciones sociales, no solo basados en el aprendizaje.
·         Defensores de la tecnología han sostenido que terminará reemplazando a la escuela. A continuación se citarán algunos autores:





¿Cómo podríamos imaginar el rol de la escuela en la era de la cultura digital?
“Creo que necesitamos recuperar una visión “modernista” de la educación pública y de la escuela como institución clave de la esfera pública, una esfera pública propia del siglo XVIII” (Jurgen Habermas)
Se deben realizar conexiones con otras instituciones, proporcionando una comunicación pública abierta tanto librerías, centros de educación del adulto, proyectos artísticos comunitarios e incluso museos.  Pueden ayudan a salvar la brecha entre la escuela y la vida de los estudiantes fuera de la escuela. Los edificios escolares son un recurso comunitario útil para desarrollar actividades.
Las escuelas pueden aprender de las instituciones más informales que crecieron en torno a la tecnología como por ejemplo, los cibercafés.
“La escuela no está siquiera cerca de desaparecer, mas debe asumir un rol más activo”

jueves, 8 de noviembre de 2012

Educación en el mundo


Niños etíopes analfabetos hackean una Motorola Xoom
El proyecto Un Laptop Por Niño (OLPC) planteó hace un año la posibilidad de lanzar tablets desde el cielo a países en vías de desarrollo, con la idea de que los niños aprendieran por sí solos a ocuparlos y los usaran para aprender. La idea se inspiró en un experimento realizado en 1999 en la India, donde se instalaron computadores empotrados en un muro, sin dejar instrucciones, y niños aprendieron a usarlos.
Ahora se llevó a cabo en Etiopía la misma idea, pero con tablets, que no fueron dejados en paracaídas, sino que abandonados en cajas en dos aldeas, sin instrucciones ni etiquetas ni nada.
“Pensé que los niños jugarían con las cajas. En cuatro minutos, un niño no sólo abrió la caja, sino que encontró el switch para encenderlo y lo echó a andar”, dijo Nicholas Negroponte, fundador del proyecto, en una conferencia del MIT.
“En cinco días, estaban usando en promedio 47 aplicaciones por niño al día. En dos semanas, estaban cantando canciones con el abecedario en la aldea, y en cinco meses, habían hackeado Android”, dijo.
Los Xoom venían precargados con un software especial pensado para niños llamado Nell, que por alguna razón había desactivado el uso de la cámara en el dispositivo, además de mantener fijas las configuraciones del escritorio. Pero los niños se las ingeniaron para obtener acceso a la cámara y personalizar el tablet.
“Los niños habían personalizado completamente el escritorio, de modo que el tablet de cada niño se veía diferente. Habíamos instalado software para evitar que hicieran eso. Y el hecho de que encontraron una manera de evitar eso es claramente el tipo de creatividad, el tipo de curiosidad y descubrimiento que creemos que es esencial para el aprendizaje”, indicó Ed McNierney, jefe de tecnología de OLPC.
El resultado sugiere que los niños etíopes lograron aprender bastante sólo a partir de un tablet. ¿Podría esta estrategia ayudar a la educación en el mundo?